VR還活著 2018年高端VR市場(chǎng)增長(zhǎng)60%

2019-05-12 13:46:08   來源:中關(guān)村在線   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  近日市場(chǎng)研究公司IDC對(duì)外發(fā)布了一份有關(guān)VR市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告中他們提到,去年高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬。顯然,這樣的數(shù)字與人們預(yù)想的VR已死有很大的差別! R還活著!2018年高端VR
  近日市場(chǎng)研究公司IDC對(duì)外發(fā)布了一份有關(guān)VR市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告中他們提到,去年高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬。顯然,這樣的數(shù)字與人們預(yù)想的VR已死有很大的差別。

  VR還活著!2018年高端VR市場(chǎng)增長(zhǎng)60%  IDC對(duì)全球五個(gè)國家(美國、日本、法國、德國和英國)的1643名用戶進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,在這五個(gè)國家,用戶平均使用VR頭盔的時(shí)間為每月6.2小時(shí),其中65%的用戶每月使用不到5小時(shí),而12%的重度用戶每月使用16小時(shí)以上。

  據(jù)了解,全年72%的人至少玩了一次VR游戲,55%的人在VR設(shè)備中至少觀看了一段視頻。VR頭盔硬件捆綁定價(jià)、設(shè)計(jì)和易用性都是推動(dòng)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要因素。

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責(zé)任編輯:zsz

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