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全球移動電競文化研究院落地 國際電競體育公園來了

2020-08-02 08:26:29   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  8月1日,在2020年ChinaJoy期間,由中共上海市委宣傳部指導、VSPN(量子體育)與KPL聯(lián)盟聯(lián)合主辦的2020上海電競周之全球移動電競文化研究院落地儀式正式舉辦! (jù)了解,全球移動電競文化研究院包含王者榮耀K
  8月1日,在2020年ChinaJoy期間,由中共上海市委宣傳部指導、VSPN(量子體育)與KPL聯(lián)盟聯(lián)合主辦的2020上海電競周之全球移動電競文化研究院落地儀式正式舉辦。

  據(jù)了解,全球移動電競文化研究院包含王者榮耀KPL文化研究院和QQ飛車文化研究院。與此同時,全球移動電競產(chǎn)業(yè)及文化研究中心制度、管理政策將同步落地。

  此外,一年兩次的全聯(lián)盟俱樂部高管峰會、海內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)研討會與青少年防沉迷交流會等籌備工作也將陸續(xù)開展。

  關于全球移動電競文化研究院的創(chuàng)立目標及內(nèi)容,VSPN創(chuàng)始人兼CEO應書嶺介紹稱,此次全球移動電競文化研究院在上海的落戶,首先將致力于中國移動電競引領全球發(fā)展,實現(xiàn)文化交流,并推進數(shù)字文化融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展;其次,關注國際文化創(chuàng)新發(fā)展與研究進程,建立中外學術交流平臺。

  另外,結合文化創(chuàng)新實踐,提煉總結文化創(chuàng)新理論基礎,為文化創(chuàng)新構建理論體系,并向海外潛在電競市場輸出標準化方法論,實現(xiàn)文化出海;最后,深入研究Z時代游戲文化,建立對青少年網(wǎng)絡教育的正確引導機制。

  騰訊互娛移動電競業(yè)務部總監(jiān)、王者榮耀KPL聯(lián)盟秘書長黃承認為,王者榮耀中包含許多傳統(tǒng)文化與數(shù)字化虛擬技術相結合的元素,其職業(yè)聯(lián)賽也圍繞著游戲中的傳統(tǒng) IP 形象進行了衍生創(chuàng)作,而作為王者榮耀最高規(guī)格職業(yè)聯(lián)賽的 KPL 也與相聲、民樂等傳統(tǒng)藝術表現(xiàn)形式相結合,利用其自身對年輕人強大的影響力與凝聚力,將中國傳統(tǒng)文化精髓植入到現(xiàn)當代年輕人的成長歷程中。

  此外,黃承表示,在上海積極打造其“全球電競之都”的過程中,全球移動電競文化研究院的成功落地作為其中的重要一步,對上海電競產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局作出重要貢獻。

  首屆上海電競周于去年8月3日正式啟動,今年,在疫情的影響下,電競線下賽轉為線上賽的背后,電競俱樂部、職業(yè)聯(lián)盟以及相關產(chǎn)業(yè)主體面臨不同挑戰(zhàn)和機遇。

  8月1日,2020全球電競大會在上海召開,拳頭游戲與上海市政府共同發(fā)布了關于2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的準備計劃及最新消息:本屆全球總決賽將全程在上海舉辦,賽事將從9月25日開始,決賽時間為10月31日。當天,“上海電競周”也同步開啟。

  在上海成為“全球電競之都”的大背景下,全球移動電競文化研究院正式落地上海,將成為中國移動電競發(fā)展道路上的重要里程碑。

  當日,應書嶺還宣布,在未來一年,VSPN將和上海黃浦共同打造國際電競體育公園。應書嶺表示,希望能夠進一步推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,弘揚電競產(chǎn)業(yè)文化,探索創(chuàng)新形式及未來電競發(fā)展的各種可行性。

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責任編輯:zsz

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