2023年中國游戲市場規(guī)模或達(dá)415億美元 玩家7.67億

2019-05-09 01:43:31   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  據(jù)美國科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場研究公司Niko Partners預(yù)計(jì),中國國內(nèi)游戲市場規(guī)模將從2018年的308億美元增長到2023年的415億美元。與此同時(shí),PC和手機(jī)游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長到7 67億人! iko P
  據(jù)美國科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場研究公司Niko Partners預(yù)計(jì),中國國內(nèi)游戲市場規(guī)模將從2018年的308億美元增長到2023年的415億美元。與此同時(shí),PC和手機(jī)游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長到7.67億人。

  Niko Partners在其《2019年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場報(bào)告》和《2019年中國手機(jī)游戲市場報(bào)告》中表示,盡管游戲版號(hào)在2018年臨時(shí)凍結(jié)了9個(gè)月,但中國游戲市場將繼續(xù)增長。

  自那之后,國家新聞出版廣電總局推出了新的法規(guī)。但Niko Partners表示,PC和手機(jī)游戲需求依然強(qiáng)勁。盡管新游戲版號(hào)被凍結(jié),但2018年的行業(yè)收入依然較2017年增長了11.5%。

  中國是全球最大的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場。2018年中國國內(nèi)個(gè)人電腦網(wǎng)絡(luò)游戲收入為152.1億美元。預(yù)計(jì)收入將保持強(qiáng)勁,到2023年達(dá)到160億美元,但增長速度相對(duì)較慢。

  與此同時(shí),2018年中國國內(nèi)手機(jī)游戲收入為156.3億美元,比上年增長28.9%。2023年的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到255億美元。

  2018年有3.124億PC網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,其中7970萬(26%)在游戲中花錢。預(yù)計(jì)到2023年,PC網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量將達(dá)到3.54億,超過整個(gè)美國人口總數(shù)。

  2018年有5.98億手機(jī)游戲玩家,其中2.39億(40%)在游戲中花錢。預(yù)計(jì)到2023年,手機(jī)游戲玩家數(shù)量將達(dá)到7.28億。中國95%的游戲玩家都在玩手機(jī)游戲。由于兩個(gè)群體存在重疊,所以PC和手機(jī)游戲玩家的總體合計(jì)數(shù)字為7.67億。

  騰訊和網(wǎng)易仍然是中國最大的兩家PC和手機(jī)游戲發(fā)行商。國外開發(fā)的游戲占中國市場PC游戲總收入的60%左右。

  中國的13.8萬家網(wǎng)吧仍然是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,對(duì)于從事電子競技的游戲玩家來說更為重要。

  電子競技是PC在線游戲市場最重要的長期增長動(dòng)力。PC電子競技游戲收入在2018年達(dá)到63億美元,比去年同期增長11.1%,占PC在線游戲總收入的41.4%。這一數(shù)字預(yù)計(jì)在2023年達(dá)到95億美元,占PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入的59.4%。

  2018年手機(jī)電子競技游戲收入為56億美元,占手機(jī)游戲總收入的36%。預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在2023年達(dá)到115億美元,占手機(jī)游戲市場收入的45%。

  “中國值得全球游戲和硬件公司關(guān)注。”Niko Partners的執(zhí)行合伙人麗莎·考斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在一份聲明中說, “中國的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場占全球PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入的50%以上,而中國的手機(jī)游戲市場價(jià)值占全球手機(jī)游戲市場的25%,而且還在上升。”

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