索尼2020年凈利潤突破萬億日元 高橋洋:后疫情時代開拓創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈

2021-05-20 23:27:32   來源:家電消費網   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  家電消費網5月20日訊 在疫情肆意的2020年,索尼集團凈利潤首次突破萬億日元大關,六大主營業(yè)務均實現(xiàn)健康增長。今天,索尼中國總裁高橋洋在上海舉辦的Sony Expo 2021上直言,中國無疑是索尼各大市場中
  家電消費網5月20日訊      在疫情肆意的2020年,索尼集團凈利潤首次突破萬億日元大關,六大主營業(yè)務均實現(xiàn)健康增長。今天,索尼中國總裁高橋洋在上海舉辦的“Sony Expo 2021”上直言,“中國無疑是索尼各大市場中的亮點,我們克服了疫情帶來的諸多困難,抓住了新常態(tài)下的新機遇,創(chuàng)新產品策略、營銷策略,取得了銷售額與營業(yè)利潤雙增長!”

  高橋洋表示,在新需求、新技術、新模式不斷催生,個性化主張引領社群娛樂的后疫情時代,索尼將致力于“開拓創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈,打造傳遞感動價值鏈!”

  索尼發(fā)現(xiàn),在后疫情時代,人們之間的物理距離擴大,但對于現(xiàn)場感、融入感、互動式娛樂體驗的需求不降反升,“比真實更真實”地還原內容、創(chuàng)造性地重塑現(xiàn)場體驗愈加重要。無論是內容創(chuàng)作端還是欣賞端,索尼都堅持基于3R技術,即“真實(Reality)”、“實時(Real-time)”、“遠程(Remote)”,為創(chuàng)作者和用戶創(chuàng)造價值。

  在“連接人、感動人、支持人”的索尼價值鏈中,索尼電視業(yè)務是構建消費者與創(chuàng)作者無縫溝通的重要橋梁之一。今年,索尼推出了搭載首款XR認知芯片的BRAVIA XR電視系列新品,不僅將智能、畫質、音質提升至全新水平,還通過準確的用戶群體定位,為游戲玩家、視聽極客、家裝人群、母嬰健康等不同興趣人群奉上專屬視聽盛宴。

  后疫情時代,視頻創(chuàng)作迎來空前熱潮。索尼推出一系列產品,包括操作便捷、輕巧時尚的Vlog相機ZV-1,具備先進自動對焦系統(tǒng)和拍攝功能的全畫幅小“7”- Alpha 7C,為專業(yè)視頻用戶打造的視頻利器Alpha 7S III,以及“讓電影感觸手可及”的索尼電影攝影機FX6和FX3。年初發(fā)布的微單旗艦Alpha 1,首次實現(xiàn)高分辨率、高速度和高視頻性能的強大組合,同時擁有5010萬像素,30張/秒高速連拍性能和8K視頻拍攝性能,成為新聞體育和生態(tài)攝影的熱門機型。新發(fā)布的35mm F1.4, 50mm F1.2, 14mm F1.8 G大師鏡頭系列將索尼E卡口鏡頭總數(shù)推升至64支,進一步滿足用戶的多樣拍攝需求。

  今天,索尼還發(fā)布了Xperia 1 III智能搜偶記搭載了索尼首款配備雙PD 傳感器的潛望式可變長焦鏡頭,以及4K HDR OLED 120Hz刷新率屏幕,在影像方面是與索尼Alpha微單相機工程師聯(lián)合設計,傳承源自Alpha微單系列的專業(yè)技術,讓手機攝影的專業(yè)度與儀式感兼?zhèn)洹?/p>

  為開拓創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈,索尼在全球范圍內開展一系列戰(zhàn)略投資,擴大娛樂平臺合作。除4億美元注資中國B站,索尼還以11.75億美元收購美國動漫公司Crunchyroll,以4.5億美元投資游戲開發(fā)與發(fā)行平臺公司Epic Games,以4.3億美元收購Kobalt音樂公司旗下的唱片音樂運營業(yè)務等。索尼希望通過這些舉措將精彩的娛樂內容傳遞給全球更多用戶,利用索尼累積的視聽、交互、虛擬制作、AI等技術優(yōu)化并重塑新一代在線娛樂體驗。

  高橋洋表示,從電子硬件、娛樂內容到服務平臺,索尼逐步搭建起創(chuàng)造感動、體驗感動、傳遞感動的價值鏈。(劉蓓)

分享到:
責任編輯:zsz

網友評論