《英雄聯(lián)盟手游》全球收入突破5億美元,中國(guó)iOS市場(chǎng)占比高達(dá)72.2%

2022-07-20 16:22:24   來(lái)源:新浪科技   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  SensorTower數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲(RiotGames)《英雄聯(lián)盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超過(guò)5億美元(約33 7億元人民幣)。  《英雄聯(lián)盟手游》從2020年10月開(kāi)始在全球
  SensorTower數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲(RiotGames)《英雄聯(lián)盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超過(guò)5億美元(約33.7億元人民幣)。

  《英雄聯(lián)盟手游》從2020年10月開(kāi)始在全球各個(gè)地區(qū)推出,并于2021年10月在中國(guó)大陸地區(qū)開(kāi)啟不限號(hào)不刪檔測(cè)試。

  SensorTower表示,《英雄聯(lián)盟手游》在2022年上半年的MOBA游戲中排名第二,累計(jì)收入為 2.18億美元(約14.69億元人民幣),僅次于騰訊《王者榮耀》的14億美元(約94.36億元人民幣),超過(guò)Supercell的《荒野亂斗(BrawlStars)》的1.495億美元(約10.08億元人民幣)。這些游戲均與騰訊有關(guān),后者收購(gòu)了拳頭游戲和Supercell。

  《英雄聯(lián)盟手游》是拳頭游戲推出的第三款移動(dòng)游戲。該公司于2020年3月發(fā)布的第一款手游《TeamfightTactics》(云頂之弈,國(guó)服手游名稱為“金鏟鏟之戰(zhàn)”)迄今已吸金 2.99億美元(約20.15億元人民幣);2020年4月推出《符文之地傳說(shuō)(LegendsofRuneterra)》已吸金超2400萬(wàn)美元(約1.62億元人民幣)。進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域的16個(gè)月里,拳頭游戲吸金累計(jì)達(dá)8.28億美元(約55.81億元人民幣)!队⑿勐(lián)盟手游》是拳頭游戲進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域的第三款游戲,也是最成功的一款。

  值得一提的是,中國(guó)是《英雄聯(lián)盟手游》收入最高的市場(chǎng),由騰訊發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。截至目前,《英雄聯(lián)盟手游》在中國(guó)(僅AppStore)的收入已達(dá)3.646億美元,占玩家總支出的72.2%。美國(guó)市場(chǎng)排名第二,占總收入的6.8%;韓國(guó)市場(chǎng)則排名第三,占總收入的3.7%。

  此外,《英雄聯(lián)盟手游》玩家在AppStore的支出為4.252億美元,占總營(yíng)收的84.2%;谷歌Play為8000萬(wàn)美元,占比15.8%。除中國(guó)以外,AppStore約占全球收入的43%,而GooglePlay約占玩家支出的57%。

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責(zé)任編輯:zsz

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