2022年全球移動游戲開支1100億美元 同比下滑5%
報告稱,去年移動游戲開支下滑,是因為消費者在做購買決定時變得更加謹慎,以應對不斷上升的通脹。Data.ai分析師萊西·賽多(Lexi Sydow)稱:“我們看到,人們對價格更加敏感,在財務上更加保守,這對游戲的沖擊尤為明顯。”
近年來,移動游戲一直處于快速增長態(tài)勢,各大發(fā)行發(fā)行商都在手機游戲開發(fā)商身上下了大賭注。去年年初,Take-Two以127億美元收購了手機游戲公司Zynga。2016年,《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商King被動視暴雪(77, -0.69, -0.89%)以59億美元收購。而去年1月,微軟(235.77, 6.92, 3.02%)又宣布以690億美元收購動視暴雪。
但是,移動游戲的這種增長最近受到了一些宏觀經(jīng)濟逆風的挑戰(zhàn),包括生活成本的上升,以及利率的上漲。去年,人們又逐漸從新冠肺炎疫情中恢復正常,使得居家時間減少,影響了游戲時長。
相比之下,非游戲應用的彈性更強。Data.ai的數(shù)據(jù)顯示,2022年非游戲應用的購買價值(消費者開支)同比增長6%,達到580億美元。這一增長主要由流媒體平臺、約會應用和TikTok等短視頻服務的訂閱及應用內(nèi)購買所推動。
整體而言,2022年全球消費者在移動應用商店的開支達到了1670億美元,同比下滑2%。
隨著蘋果(133.49, 2.76, 2.11%)公司最近推出的隱私保護措施(應用程序追蹤透明度),預計移動游戲市場在2023年將面臨進一步的阻力,這將給應用程序開發(fā)商帶來更大的壓力。
Data.ai預計,由于可支配收入減少,以及隱私保護的變化(谷歌(92.26, 3.02, 3.38%)也計劃推出類似于蘋果的保護措施),今年全球移動游戲支出將進一步下降3%,至1070億美元。