2020年中國數(shù)字游戲市場規(guī)模超2786億元
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場銷售收入達(dá)2401.92億元,同比增長26.74%,市場份額占總規(guī)模的86%以上,尤其是今年中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,游戲產(chǎn)業(yè)作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱的地位進一步凸顯。
據(jù)統(tǒng)計,2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,隨著文化消費市場從單純的流量紅利轉(zhuǎn)向內(nèi)容紅利,品質(zhì)已成為用戶選擇文化內(nèi)容的首要標(biāo)準(zhǔn),這讓中國游戲在制作生產(chǎn)過程中,更加注重“原創(chuàng)”和“精品”。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 張毅君:中國游戲的這種影響力,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的影響力,現(xiàn)在在世界上是越來越大了,這個我們現(xiàn)在不斷地能夠有一些精品大作的面世、推出是有很大關(guān)系的。
值得一提的是,除了在“精品化”上下功夫,游戲與傳統(tǒng)文化的融合,正成為綻放文化魅力、釋放文化活力的重要形式。如何堅持正確的價值引領(lǐng),持續(xù)生產(chǎn)高質(zhì)量的文化產(chǎn)品,成為中國游戲行業(yè)都在深度思考和努力實踐的問題。
游戲產(chǎn)業(yè)專家 范存彥: 如果我們只是把中國的傳統(tǒng)文化,當(dāng)成是一個去消費的題材,去消費大家對傳統(tǒng)文化的熱情,這個是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們還是需要去發(fā)掘傳統(tǒng)文化里面的正能量,把傳統(tǒng)文化里面精彩的東西和正能量的東西,能夠更好地呈現(xiàn)出來,進行重新的創(chuàng)作。
創(chuàng)新是文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心要義,在迭代升級速度較快的數(shù)字文化領(lǐng)域,創(chuàng)新能力成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要動能。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新指數(shù)達(dá)到125.8,同比提升12.1%,其中,創(chuàng)新人才的培養(yǎng)成為整個中國游戲行業(yè)在迭代中穩(wěn)步發(fā)展的關(guān)鍵。
游戲產(chǎn)業(yè)專家 蕭泓: 我覺得新技術(shù)推動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其實是一個不可回避的事實。比如說AI怎么用,利用5G網(wǎng)絡(luò)的云游戲應(yīng)該怎么用,這是技術(shù)上的(迭代),那我覺得還有一個很重要的,其實就是內(nèi)容上的,所謂的迭代還指的是內(nèi)容上不斷地創(chuàng)新,我覺得內(nèi)容上的不斷地創(chuàng)新創(chuàng)意,這個是非常重要的。所以,應(yīng)用型人才能夠提供一些系統(tǒng)化的解決方案。
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